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动画设计专业自考本科教材_动画设计本科自考科目

动画设计专业自考本科教材_动画设计本科自考科目

希望我能够为您提供一些与动画设计专业自考本科教材相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

文章目录列表:

1.请问动画设计专业自考科目?
2.上海自考04508动画设计稿考试大纲?
3.学动漫设计与制作的应该看些什么书?
4.自考动漫设计有哪些实践科目
5.自考动漫设计与制作科目:数码矢量图形设计课程简介?
6.山东自考有动画设计专业吗?

动画设计专业自考本科教材_动画设计本科自考科目(图1)

请问动画设计专业自考科目?

动画设计专业自考科目为中国近现代史纲要、马克思主义基本原理概论、英语(二)、动画概论、动画编导基础、影像与剪辑技术、动画场景设计、动画运动规律、动画设计稿、角色设计、三维动画、数字影视后期合成、毕业设计。

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上海自考04508动画设计稿考试大纲?

根据考生的需要,教务老师搜集整理了上海自考04508动画设计稿课程考试大纲的相关信息,以供考生查看。

课程对应专业:动画(专升本)(130310)

点击下载:动画(专升本)(130310)04508动画设计稿课程考试大纲2011版

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学动漫设计与制作的应该看些什么书?

以下是中过自考 动漫设计与制作的18门课程 (虽然.我不知道应该看些什么书.但是,我敢肯定,你在网上肯定是下不到的。因为这些都是写专业性书籍。) 1.思想道德修养与法律基础(课程说明略,按全国考委统一要求执行。) 2. 毛泽东思想、邓小平理论和"三个代表"重要思想概论(课程说明略,按全国考委统一要求执行。) 3.动漫产业概论 本课程首先介绍文化产业、动漫产业的相关概念,国际、国内文化产业及动漫产业的发展情况;然后,分别对动画产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做具体介绍。随后,对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。最后,展望动漫产业的发展前景和未来趋势。 4.动漫美术基础一: 人物线描 本课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力,通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力,并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力,熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧,逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学习打下坚实的造型基础。 5.动漫美术基础二:平面与色彩构成 平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。通过本课程的学习,使考生对于二维空间中的构成元素有基本的认识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律,增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力,熟练把握色彩心理特征和色彩情感。研究形态与色彩之间的关系,体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性,在掌握基本造型、色彩规律的基础上,提高考生形与色彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力,并将其规律用于动漫艺术设计应用之中。 6.动画编导基础 动画编导是动漫专业的基础课程。通过本课程的学习,使考生对动画片编剧、导演有基本的理解和掌握,并引导考生了解影视蒙太奇,掌握静态、动态,综合构图,掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平,计算机技术与编导的能力。 7.角色设定和场景设定 角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力,为今后的动画片制作,打好基础。 场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力,为日后的动画片制作,打好基础。 8.Flash动画设计 本课程目的在于使应考者学习: Flash的入门知识,如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形,Flash动画基础,元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本基础与高级应用,文字字段、组件和时间轴特效,Flash模板与动画发布,以及与Flash相关的几个辅助软件,掌握Flash动画中声音、视频和动画脚本的处理、高级应用。 9.数码矢量图形设计 数码矢量图形设计是本专业重要技术支持的基础课程。通过本课程的学习,使考生建立图形数码化的基本概念,了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点。课程开设将针对考生的实际情况以 Illustrator或Coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习。Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等,Coreldraw主要集美术创作、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法,矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管理等等。Illustrator绘制的图形更能用于后期合成和三维动画制作中。 10.Photoshop 本课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形、三维动画主体平面渲染、动画背景渲染等等的编辑和制作。通过本课程的学习,使考生建立对图像合成的后期处理的能力,并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑、修饰、调整等基本方法和技巧。 11.Painter Painter是电脑绘图界中最优秀的绘图软件之一,它具有传统绘画的视觉仿真效果和灵活多变的手绘表现方式。 Painter课程中,学习者通过老师形象生动的讲解及实际的操作,不但能够学到Painter的一些基础知识,如:各个菜单所包含的内容及其各自的用法、色彩面板、图层面板、工具箱面板及绘图窗口的认识及用法等,而且还能逐步掌握Painter各种笔刷的属性及笔触的不同、各种特色特效系统的基本用法及在绘画中的实际应用。通过本课程的系统学习,学习者将能绘制出漂亮的数码CG作品。 12.动画运动规律 本课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。使学习者具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。 13.3DS MAX 软件 本课程主要学习 3DS MAX的基础知识,对象的变换,三维建模方法及修改,二维建模及修改,放样建模,复制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材质和贴图,设置灯光、摄影机和环境特效,基础动事,以及粒子和动力学等方面内容。让学生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和制作。对三维动画制作的团队协作有一定的了解。 14.MAYA 软件 本课程主要学习 maya动画设计与制作的原理与方法。Maya当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、**特技等。本课程要求学习者掌握和灵活运用maya的常用命令,掌握建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子及渲染的基本原理与制作技巧,同时增强考生的实操动画操作,与团队合作精神。 15.Softimage xsi软件 Softimage是世界上制作**特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。它是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的独立的建模和动画制作工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental ray生成工具等。本课程主要让考生系统学习Softimage的建模、材质纹理、灯光、动画以及特效制作的基本方法。 16.After effect After effect主要学习导入包括DV摄像、平面图像、三维动画等为一体的后期合成课程。After effect软件提供了一套完整的2D和3D合成、动画和视觉效果工具,适用于片头影片、动漫的后期数字制作。通过本课程的学习,考生可以将不同性质的图像导入软件中,以多种方式进行影片的后期制作,其中包括合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理等技巧,此课程的学习对动漫设计的后期合成处理具有很强的技术支撑。 17.Combustion 本课程不仅介绍Combustion的核心功能,如各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成;还将采用网络化技术,支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成。其制作内容不但包括视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等。Combustion将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。 18.动画制作 让考生综合运用手绘、平面设计、动画脚本(剧本)编写、分镜头制作、三维动画制作渲染输出、影视后期合成、电脑音乐添加等的知识,在实际操作中全面理解和掌握动漫制作的全部流程。

麻烦采纳,谢谢!

自考动漫设计有哪些实践科目

你好!

同学

如果你想知道自考专业的实践科目

,由于每个省份的动漫设计专业课程设置不太一样

举个例子:河南省自考本科动漫设计实践课程

是:

01160

动画运动规律(实践)

04849

色彩(实践)

04850

素描(实践)

如果不是本省的那可能实践课程安排的就不一样了

,所以还是登录当地教育考试院网站在自学考试一栏那里查询专业课程信息比较详细

另外实践课一般是主考院校安排考试

,建议你查过实践课程之后

,打主考院校电话问一下实践课报名和考试具体时间和地点

,以免错过时间

,耽误考试进程

以上属于个人建议

,希望可以帮到你哦

自考动漫设计与制作科目:数码矢量图形设计课程简介?

数码矢量图形设计是广东省高等教育自学考试动漫设计与制作专业的必考实践课程,是是一门理论联系实际、应用性、操作性较强的课程。通过学习本课程,要求学生能独立进行相应的动画角色设定和场景设定,以及插画设计、广告设计、封面设计、商标设计等。进入社会后能迅速参与实际工作,并运用已有的软件知识,不断创作出更优秀的艺术作品。

《数码矢量图形设计》是动画专业必修的专业基础课程,它与动画专业的《角色设定和场景设定》、《二维动画》等课程有着密切的关系,并与《Photoshop》、《Flash动画设计》、《Painter》、《3DSMAX软件》、《Aftereffect》等课程互相衔接配合,为后期合成和三维动画制作绘制前期素材。动漫设计与制作专业主要培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用二维、三维动画软件工具进行影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。目前,全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。因此自考动漫设计与制作专业受到报考考生的青睐,越来越多考生选择报考自考动漫设计与制作专业,一方面可以掌握专业知识技能,一方面能拿到这所名牌高校的毕业证书。想要报考自考动漫设计与制作专业的考生可以通过网上报名或现场报名的形式进行报考。详情可咨询猎考网

山东自考有动画设计专业吗?

山东自考有动画设计专业吗?

山东自考有动画设计专业,但具体要看当地主考院校是否开设该专业,考生可咨询当地山东自考办。

一般动画设计专业涉及科目有:中国近现代史纲要、马克思主义基本原理概论、英语(二)、中外**史、剧本写作、影视编导、空间设计、互动媒体设计、平面设计、视频编辑(实践)、二维动画(实践)、三维动画(实践)、互动媒体设计(实践).计算机辅助设计(实践)、综合设计(实践)免试英语(二)加考课程:中国文化概论、中外美术史、媒体艺术概论、色彩非直接报考加考课程:构成(平面、色彩、立体)。

山东自考本身都是有一定难度存在,好不好考看个人的学习能力。如果选择的专业是你自己拿手的领域,那么相对来说山东自考的难度会相应降低一些,毕竟是你自己擅长的领域,当然这也不是绝对的,山东自考的难度是公认最大的。

自学考试计划

高等教育自学考试的开考专业,一般应在普通高等学校的专业目录中选择确定。专业考试计划的内容包括:指导思想、培养目标与基本要求、学历层次与规格、考试课程与学分、实践性环节学习考核要求、主要课程说明、指定或推荐教材及参考书、其他必要的说明等。专业考试计划实行课程学分制。

专科专业在总体上与普通高等专科学校同类专业水平相一致。各专业总学分数不得低于70学分;开考课程不得少于15门,其中理论考试课程门数不得少于14门。

本科专业在总体上与普通高等学校本科同类专业的水平一致。本科可分为两段,即基础科段和本科段。基础科段可直接与本科相衔接。本科累计总学分数(不包括毕业论文、毕业设计的学分数)不得低于125学分,理论考试课程门数不得少于20门;其中基础科段的学分数不得低于70学分,理论考试课程一般不得少于12门。

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自考动漫设计本科有哪些科目?

免费定制个人学历提升方案和复习资料:/tg/?bdlk 自考动漫设计专业本科需要考的科目有中国近现代史纲要、马克思主义基本原理概论、英语(二)、动画剧本创作、动画运动规律 、动画运动规律(实践)、动画分镜头设计(含场境设计)、计算机辅助图形设计、原画设计 、影片后期制作、动画制作(一)、灯光及材质贴图制作、色彩(实践)、素描(实践)、动漫设计原理与技法 、毕业论文。

以上考试科目参照河南科技大学动漫设计专业本科考试计划,各个院校即使同专业其考试科目仍有差异,具体以教育考试院最新的专业计划为准,仅供参考。

自考本科动漫设计专业

下方免费学历提升方案介绍: 2013年10月自考02331数据结构真题试卷

格式:PDF大小:690.14KB 2015年04月自考06090人员素质测评理论与方法真题试卷

格式:PDF大小:246.21KB

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好了,关于“动画设计专业自考本科教材”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“动画设计专业自考本科教材”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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标签: 自考

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