首页 > 自考指南 > 自考资讯  > 

os(osewazukina游戏)

os(osewazukina游戏)(图1)

智能手机刚刚兴起时,谈起对于新技术的运用,你听到的基本都是那些国际大厂的名字,它们是精湛工艺、出色配置以及优秀用户体验的代名词,也构建了一道令人仰望的壁垒。

但近几年,情况有些不一样了。屏幕指纹、百瓦充电、高倍率变焦拍照…… 国内智能手机厂商在产品与技术上一路狂飙,显现出弯道超车的势头。

vivo 是这其中最典型的一个。比如说 2018 年 vivo 在 APEX 手机上展示的屏下指纹、升降摄像头技术,就证明了 vivo 在技术领域的深厚积累,而彼时「秀肌肉」的行为,也成为 vivo 品牌转型的一个重要节点。

改变仍在悄然发生。在今年 X50 系列手机中,我们看到了 vivo 对双色云阶镜头组设计,以及微云台结构的尝试;前段时间三星发布的 5nm 旗舰芯片 Exynos 1080,也宣布将由 vivo 首发。

诸多事迹都证明,如今的 vivo,对于设计以及新兴技术的探索,确实变得比之前激进许多。但在寻找独特性的过程中如何选择对的方向,如何刚好抓准市场中多数人在意的卖点,也是摆在众多手机厂商面前的考题。

vivo 高级副总裁施玉坚告诉爱范儿,目前 vivo 已经布局规划了影像、设计、系统以及性能这「四条长赛道」,相比屏幕指纹等单个功能点的切入,长赛道往往代表的是更强的竞争力,也对应着更高的技术门槛和更多的研发投入。

当然,它们也更难被其他人所复制。

如今,在产品和技术端秀完「肌肉」的 vivo,开始了它在「第三条长赛道」上的布局。

11 月 18 日,vivo 正式宣布了历时一年打磨的全新手机 OS: OriginOS。这也是 vivo 现阶段四条长赛道中,最偏向软件层面的领域。

系统改名,从新出发,放在 2020 年并不多见,更别说对于 vivo 这样已经做到市场 TOP5 的品牌,无疑是一次风险与机会并存的抉择。

vivo 为什么要这么做?

对手机系统的重新思考

vivo 做手机 OS 的时间很早。早在 2013 年,vivo 的 Xplay3S 手机就搭载了 Funtouch OS,这也是 vivo 第一个基于 Android 底层开发的定制系统。

但 7 年过去了,大部分人在评价 vivo 手机优点时,往往都会去谈论外观、拍照等硬件,对 Funtouch OS 的着墨并不多。

此外,过往 Funtouch OS 的诸多改进,都是基于表层功能去考虑的,比如说用上好看的壁纸、图标,把响应速度提上来,让交互足够快等等,都是很常见的改动,却很少有成体系的内容出现。

这也是为什么,用户始终会认为 vivo 的手机系统面面俱到,但很难说有什么眼前一亮的特性。

vivo 需要去搞清楚这背后的缘由。

施玉坚告诉我们,一个出色的系统体验,要同时满足三个基本特质:设计、流畅、便捷,这也是本次 OriginOS 重点调整的方向。

他举了一个「流畅度」的例子。以前,vivo 更多是用性能,用响应速度,用跑分等方面来表达流畅的,但后来他们调研发现,用户认可的流畅,应该是一种自然、舒适的感觉,这其实就包含了很多感性因素。

比如说开门这个动作,我伸手推门,但突然又不想进去了,打算关掉,一般的交互设计可能要等到门开到尽头,才能再次把它关上,这种感受其实是不流畅的,实际用户想要的是一开一合,形随意动。

OriginOS 的另一个发力点在于设计。为了抹去之前 Funtouch OS 臃肿、揉杂的风格,提升 OriginOS 的视觉观感,vivo 引入了一批新人才,并成立 Origin Studio 团队,希望借此加深对用户诉求的理解以及认知。

业内也有传闻,vivo 这支新 OS 团队,主设计师就来自于苹果。

新血液加入,确实为 vivo 团队带来了新视角。我们看到,如今 vivo 已经不再把设计停留在通俗的「好看、美」的层面了,而是懂得从人的天性和直觉层面来考量,在意动效细节,不浮于表面。

OriginOS 也拥有了一套不同于 Funtouch OS 的主视觉,包含壁纸、图标和界面在内的元素,风格都变得更为统一凝练,同时也兼顾了感性层面的愉悦感,甚至还包含了不少隐喻设计。

这些都是 vivo 在设计思维的突破,最终,OriginOS 给用户带来的体验也变得完全不一样。

vivo 的新门面

OriginOS 的出现并非突然,事实上,从去年 Funtouch OS 10 起,vivo 就开始了它对系统的改造,而当时的探索自然、回归本源理念,都隐约能看到 OriginOS 的影子。

为了做好系统,vivo 这次也投入了很多资源。施玉坚说,目前研发人员在 vivo 员工的占比超过 70%,而其中又有超过五分之一的工程师从事软件研发工作。

虽然具体落实到 OriginOS 上的人力很难估算,但可以肯定的是,这次我们确实全力投入了整个底层框架团队来做这件事。

庞大的团队力量,得以让 vivo 将更多的想法化作现实。比如这次 vivo 提出了原子组件,以及「华容网格」设计,等于是将原生 Android 的小部件设计「推倒重来」,重新设计了一套内容。

桌面组件是一个在 Android 系统上存在了许多年的功能,比 iOS 14 上的小组件还要早很多,但很可惜,早期的 Android 组件都十分难看,且体验差,以至于很多厂商都选择把该功能打入冷宫,更别说让用户主动去发现。

那 Origin OS 做了哪些改变呢?一来,它将原有的组件大小规范化,以网格状排布,控制整体视觉;二来,则是发挥出小组件「提炼关键信息」的优势,直接在主屏上呈现航班行程、快递等内容,或是允许用户在音乐组件上切换音乐,无需再点开 APP。

更重要的是,比起传统的由圆角矩形构成的主屏,这一新设计,也让 OriginOS 获得了有别于其它 Android 系统的视觉观感。

OriginOS 另一点对设计的思考,体现在壁纸之上。之前我们选用一张手机壁纸,可能仅仅是出于好看的理由,但 OriginOS 却把我们身边的日常和壁纸关联到了一起,让壁纸不仅具备装饰性,同时也赋予它功能性。

比如说行为壁纸这个特性,其实就是把消费者的行走步数,和花朵绽放做结合,步数不断增加的同时,壁纸的花朵也会从花苞状态渐渐盛开。

可以说,比起单纯地用数字来记录用户的行为,这种动态、可视化的内容,会更能让用户获得愉悦和成就感。

类似的,日出日落的光影变化,亦或是晴天、雷雨天轮番登场,都被 OriginOS 以动态天气、光源的形式做进了壁纸之上。哪怕是你足不出户,也依旧可以和外部世界保持联系。

流畅方面,OriginOS 也开始更在意用户的感觉,去提供一种更自然、真实的反馈,确保交互过程中,符合人的直觉,而不是单纯地追求速度上的「快」,

拿刚才施玉坚提到的「推门」动作来说,类比到 OriginOS 中,就是让系统进一步贴近我们的潜意识习惯和反应。

比如说上滑 APP 进入多任务过程中,用户突然不想进入多任务了,而是退至主屏,此时他的手势也不必停止,而是可以继续向上滑就能退出。

这一整个手势变化的过程,就是 OriginOS 强调的「符合直觉」的操作。它可以允许用户在交互的过程中「反悔」,让思考与操作同步进行。

同样的,当我们点击图标时,不同的按压力度会带来不同的下沉度;在关闭 APP 时,会看到一个恰到好处的回弹效果;还有在滑动界面时,也会有一个物理的惯性力,可以根据手指的速度,适时调整阻尼大小。这些细节的调整,都是 vivo 借助大量科学实验和用户调研得出的结论。

整体看下来,本次 vivo 在 OriginOS 上还是做出了不少新尝试,若是用两个词总结和归纳,便是「控制」与「自由」并行。

从小组件的设计中能看到,OriginOS 抛弃了原生 Android 桌面那种随心定制和摆放的可能,让各个组件有序排列,同时也对组件信息呈现保持了克制,这是 OriginOS 对主屏所设立的秩序。

但相对的,「变形器」提供的视窗、风格切换,以及「交互池」提供的操作手势、导航方式自定义选项,也证明 vivo 为用户预留了充分的自由。

这两种风格并非代表着对立,若是运用得当,也可以达成一种完美的平衡。正如施玉坚所说的那样,他希望新 OS 可以让用户感受到和其它系统的「不一样」,而且用完之后,就会喜欢上 vivo 手机。

软件也可以带来差异化竞争力

手机的同质化问题已经是老生常谈的问题,尤其是当大家都是一块全面屏配一颗挖孔摄像头的今天,为了突出差异化,大部分手机厂商都把关注点放在了后盖和摄像头部分。

但智能手机又绝不只是硬件的堆砌,屏幕里的内容,同样是手机产品中不可分割的一部分。苹果对于 iOS 的打造也已经证明,如果一台手机拥有足够好的系统和服务,是可以带来比一两个硬件卖点更高的认可度和依赖性的。

事实上,目前全球几大手机厂商也都开始重视手机 OS 的发展,在苹果的 iOS 之外,华为 EMUI 已经在多设备联动上收获颇丰,小米的 MIUI 也一直都在功能丰富度上走在前列,就连原本对 OS 不怎么上心的 OPPO 和三星,也已经在 ColorOS、OneUI 上做了很大的改进。

对于 vivo 来说,发力软件,深耕系统这条新的长赛道,已经变得必不可少,而建立起对系统的开发经验,也有利于 vivo 进一步去做软硬协同优化,以及生态的构建。

施玉坚表示,未来数字化世界,越来越多的智能设备相互连接,必然需要 vivo 建立一个平台来做支撑,目前 Origin OS 提供的就是一个连接的能力,本质上是在用户跟开发者之间构筑起桥梁。

他以 OriginOS 在办公领域的尝试为例。vivo 从调研中发现,很多消费者在手机上并没有很重度的 Word 、Excel 文档处理需求,相反,一些简单的文件管理、图片编辑和分享,目前手机系统都没能做好。

所以,这次 OriginOS 直接支持了 42 种主流格式文件的编辑,以及靠网页直接与 Windows、Mac 电脑互传文件的功能,还兼容了 4000 多个打印机型号,实现一键快捷打印,让消费者的高频刚需功能变得更为简单和易用。

一定程度上说,这也是 OriginOS「设计为本原」方法论的体现 —— 不夸大功能,而是利用专有的设计,来赋予普通用户解决问题的能力。

vivo 对于手机 OS 的理解还在摸索中,只不过相比过去,现在的发展目标会更加清晰。「其实做 OriginOS 对于团队来说,从一开始的诚惶诚恐,到后来一次次调研下来越来越坚定,也是一个认知提升的过程。」施玉坚这样评价 vivo 在这段时间里的收获。

今天的智能手机市场,对于系统 OS 的改造已经接近完成。好看的图标壁纸,语音助手,以及各种底层优化技术等也都成为了标准化的功能,只不过,如何在 Android 既有的开放程度下,让自己的产品变得比别人更好用,仍然是一个值得深究的领域。

「如果我们在系统设计理念和出发点是好的,能够让整个行业一起进步,本身也是好事。」施玉坚说道。

对于 vivo 来说,未来的产品竞争维度,也将在系统重塑后,变得和以前完全不一样。

微信号咨询

请添加微信号咨询:19071507959

在线报名

标签: os

os(osewazukina游戏)由自考帮手网自考资讯栏目发布,感谢您对自考帮手网的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人网站或者朋友圈,但转载请说明文章出处“os(osewazukina游戏)